วันพฤหัสบดีที่ 21 เมษายน พ.ศ. 2554

[3dsmax Tutorial] คอนเวิร์ดปืนลงเกมGTASA ตอนที่4 จบ!

มาต่อกันตอนที่4 กันนะครับ คิดว่าตอนนี้ก็คงหมดตอนนี้ก็คงจะหมดแล้วล่ะ

____________

คอนเวิร์ดปืนลงเกมGTASA ตอนที่4
เป็นขั้นตอนการใช้โปรแกรม 3dsmax Export โมเดลออกมาเป็นไฟล์ *.dff ซึ่งเป็นไฟล์โมเดลเฉพาะของ GTA และการใส่ Texture โดยการใช้โปรแกรม Txdworkshop และการนำโมเดลใส่ gta3.img โดยการใช้ Imgtools

โปรแกรมที่ต้องใช้
1. 3dsmax เวอร์ชั่นอะไรก็ได้ แต่ผมใช้เวอร์ชั่น 2011
2. Kam's Max Scripts เป็นปลั๊กอินของ 3dsmax สำหรับ GTA
3. Txdworkshop

1. ให้คลิกที่ตัวโมเดล และคลิกที่ชุดเครื่องมือ Utilities(รูปค้อน) จะแสดงชุดคำสั่งขึ้นมาทั้งหมด ให้สังเกตที่หน้าต่าง Kam's GTA Scripts แล้วคลิกที่ DFF IO จะแสดงหน้าต่าง DFF IO ขึ้นมา ให้ติ๊กที่ช่อง Skip COL แล้วกดที่ Export DFF ให้เลือกไปที่ M4.dff เพื่อทำการเซฟทับไฟล์ M4 เก่าของเกม GTA เป็นอัน Export โมเดลสำเร็จ




2. เปิดโปรแกรม Txdworkshop ขึ้นมาให้คลิกที่ปุ่ม Open TXD แล้วเลือก M4.txd ที่ได้ export มาจาก gta3.img มาก่อนแล้ว เลือกแล้วทำการเปิดไฟล์



3. ทำการลบtexture ที่ชื่อ muzzle_texture4 และ gun_m4 วิธีการก็คือให้เลือกที่ตัว texture และกดปุ่ม Delete




4. สังเกตที่แถบเมนูคลิกที่ Image -> New



จะขึ้นกรอบ New Image ให้คลิกที่ 32BPP จะเกิด Texture ขึ้นมา1อัน



ให้คลิกที่ Texture อันนั้น แล้วคลิกที่ Import



ไปที่ Folder ของตัวงาน จะพบไฟล์ texture ทั้งหมด ให้คลิกTextureตัวใดตัวหนึ่งของผมจะเป็น b_1.tga ให้คลิกที่ b_1.tga แล้วกด Open

จะเกิดรูปแบบของ texture ใหม่



ให้ Double Click ที่ Texture ตัวนั้น จะเกิดหน้าต่าง Image Properties ขึ้นมา



ให้ใส่รายละเอียดใน Image Properties ได้แก่ Name ก็คือชื่อของ Texture นั้นเอง เราไม่สามารถตั้งมาเองได้ ให้ใช้ชื่อของ Texture นั้นๆ อย่างเช่นของผมใช้ b_1.tga ก็ต้องใช้ชื่อ b_1 และก็ติ๊กที่ช่อง compreassed เพื่อเปลี่ยนรูปแบบ Texture เป็น DXT1 จากนั้นก็กด OK




จากนั้นก็ทำแบบเดียวกันกับ Texture ทั้งหมดที่อยู่ในโฟลเดอร์ของงาน จะได้รูปแบบดังนี้



กดที่ Save TXD เพื่อทำการเซฟ จากนั้นก็เสร็จการทำ *.txd หรือไฟล์ texture ของโมเดลนั้นเอง




จากนั้นเราก็ได้ Mod ปืน Tactical M4 Hybrid มาแทนปืน M4 แล้ว ง่ายใช่ไหมล่ะ

In Game

วันพุธที่ 20 เมษายน พ.ศ. 2554

[3dsmax Tutorial] คอนเวิร์ดปืนลงเกมGTASA ตอนที่3

มาต่อกันตอนที่3 กันเลยดีกว่าครับ อย่างรวดเร็ว

____________

คอนเวิร์ดปืนลงเกมGTASA ตอนที่3
เป็นขั้นตอนการใช้โปรแกรม 3dsmax เป็นขั้นตอนหลักในการคอนเวิร์ดครับ

โปรแกรมที่ต้องใช้
1. 3dsmax เวอร์ชั่นอะไรก็ได้ แต่ผมใช้เวอร์ชั่น 2011
2. Kam's Max Scripts เป็นปลั๊กอินของ 3dsmax สำหรับ GTA

1. คลิกที่โมเดลส่วนใดส่วนหนึ่งคลิกที่ชุดเครื่องมือ Modify(รูปกรอบสี่เหลี่ยม) แล้วคลิกที่ Editable Mesh กดเครื่องหมาย + ด้านข้าง แล้วคลิกที่ Vertex จึงจะพบจุดสีฟ้าตามโมเดลที่เลือกเอาไว้ สังเกตด้านข้างที่หน้าต่าง Edit Geometry แล้วคลิกที่ Attach แล้วทำการคลิกส่วนที่เหลือของโมเดลที่ต้องการถ้าหากคลิกแล้วจะขึ้นหน้าต่างว่า Attach Option ให้กด OK ไปเลย





ทำการ Attach ส่วนที่เหลือทั้งหมด



จะได้รูปแบบดังนี้



2. Export ไฟล์โมเดลปืนที่เราจะต้องเอาไปแทนที่เสียก่อน ยกตัวอย่างผมจะคอนเวิร์ดปืน Tactical M4 Hybrid เอาไปทับปืน M4 ที่ตัวเกม เราต้อง Export ไฟล์โมเดล M4.dff และ M4.txd ออกมาจากไฟล์ gta3.img



3. ให้คลิกที่ชุดเครื่องมือ Utilities(รูปค้อน) จะแสดงชุดคำสั่งขึ้นมาทั้งหมด ให้สังเกตที่หน้าต่าง Kam's GTA Scripts แล้วคลิกที่ DFF IO จะแสดงหน้าต่าง DFF IO ขึ้นมา ให้คลิกที่ปุ่ม Import DFF ไปที่ไฟล์ M4.dff ที่ได้ export มาจาก gta3.img ทำการเลือกไฟล์แล้วคลิก Open



4. สังเกตการเปลี่ยนแปลงได้คือ จะมีโมเดลปืนM4ของเกมGTASAขึ้นมาบนโปรแกรม ให้ใช้เครื่องมือ Scale ย่อขนาดของ Tactical M4 Hybrid ก็คืองานม็อดของเราให้เท่ากับ M4 และจึงทำการ Move ให้ตรงกับ M4 และจึงใช้ Rotate หมุนให้ทำองศาเดียวกันกับปืน M4 สังเกตได้ที่หน้าต่างขวาบนหรือ Front ของโปรแกรม (ถ้าหากไม่เห็นโมเดลที่ถูกย่อขนาดแล้วให้ทำการ Zoom เข้าไปด้านใน คีย์ลัด Alt+Z)






ให้ไปที่หน้าต่าง Top ของโปรแกรม ให้ทำการ Move ให้อยู่ในระดับเดียวกับ M4 และทำการ Rotate ให้ได้องศาเดียวกับ M4 เช่นกัน





ตัวโมเดลจะได้รูปร่างประมาณนี้



ให้ทำการลบ Muzzle Effect ออกเพราะโมเดลไม่ต้องการอยู่แล้ว



5. ให้ทำการคลิกที่โมเดล M4 แล้วคลิกที่ชุดเครื่องมือ Modify(รูปกรอบสี่เหลี่ยม) แล้วคลิกที่ Editable Mesh กดเครื่องหมาย + ด้านข้าง แล้วคลิกที่ Vertex จึงจะพบจุดสีฟ้า



ให้ลากตัวโมเดลให้ผ่านจุดสีฟ้าทั้งหมดแล้วจึงกลายเป็นจุดสีแดง ดังรูป



ให้ทำการ Attach โมเดล Tactical M4 Hybrid



แล้วจึงกดปุ่ม Delete โมเดล M4 จะหายไปจะเหลือแต่โมเดล Tactical M4 Hybrid



จากนั้นก็เป็นอันเสร็จขั้นตอนครับ ต่อไปจะเป็นตอนที่4 เป็นการเอาโมเดลปืนเข้าตัวเกมครับ

วันอังคารที่ 19 เมษายน พ.ศ. 2554

[3dsmax Tutorial] คอนเวิร์ดปืนลงเกมGTASA ตอนที่2

ก็มาต่อกับตอนที่2 กันเลยนะครับ เพื่อเป็นการไม่เสียเวลา

____________

คอนเวิร์ดปืนลงเกมGTASA ตอนที่2
เป็นขั้นตอนการใช้โปรแกรม 3dsmax เป็นขั้นตอนหลักในการคอนเวิร์ดครับ

โปรแกรมที่ต้องใช้
1. 3dsmax เวอร์ชั่นอะไรก็ได้ แต่ผมใช้เวอร์ชั่น 2011
2. Kam's Max Scripts เป็นปลั๊กอินของ 3dsmax สำหรับ GTA

1. ขั้นแรกเราต้องเปิดโปรแกรม 3dsmax สังเกตที่แถบเมนูด้านซ้ายบน คลิกที่ Import



เสร็จแล้วจะขึ้นหน้าต่าง Select File to import ให้เลือกโมเดลปืนที่ทำเสร็จไว้ตั้งแต่ตอนที่1นะครับ ของผมจะเป็น M4.obj เลือกเสร็จแล้วให้กด Open



พอคลิกเสร็จแล้วจะหน้าต่าง OBJ Import Options เราไม่ต้องสนใจครับ ให้กด Import ต่อไปเลย



รอโหลดซักพักโปรแกรมจะแสดงผลโมเดลออกมาครับ



2. จากนี้จะเป็นการใช้โปรแกรม 3dsmax ในการทำแล้วครับ แต่ขั้นแรกต้องเรียนรู้เครื่องมือในการ Move ในการเคลื่อนย้าย Rotate ในการหมุน Scale ในการย่อหรือขยาย Angle Snap Toggle ใช้คู่กับเครื่องมือ Rotate เพื่อความสะดวกในการหมุน

Move ใช้ในการเคลื่อนย้ายวัตถุ (คีย์ลัด W)
Rotate ใช้ในการหมุนวัตถุ (คีย์ลัด E)
Scale ใช้ในการย่อหรือขยายวัตถุ (คีย์ลัด R)
Angle Snap Toggle ใช้คู่กับเครื่องมือ Rotate เพื่อความสะดวกในการหมุน

ตัวนี้เป็นเครื่องมือทางขวาล่างของโปรแกรมที่ใช้เปลี่ยนมุมมองของวัตถุ ผมแนะนำหลักๆ ก็คือ Zoom และ Orbit

ใช้ในการซูมเข้าหรือซูมออก (คีย์ลัด Alt+Z)
ใช้ในการหมุนมุมมองของวัตถุ (คีย์ลัด Ctrl+R)

3. ให้เลือกที่ติ๊กที่เครื่องมือ Angle Snap Toggle เอาไว้ สังเกตทีช่อง Perspective ก็คือช่องขวาล่างนั้นเองให้นำเมาส์ลากโมเดลทั้งหมด เลือกเครื่องมือ Rotate แล้วทำการหมุนให้แกนX ทำมุม90องศา และก็ทำการหมุนแกนZ ให้ทำมุม9องศา ดังภาพ




4. จากนั้นก็สังเกตว่าโมเดลนั้นไม่ได้ใช้อะไรบ้างหรือหากว่าเราไม่ได้ชอบส่วนใหนก็สามารถลบได้ ของผมที่ไม่ได้ใช้ก็คือโมเดลแขนและมือ(จะเอามาทำไม-.-) และที่ผมไม่เอาก็คือกระบอก Silence วิธีการก็คือให้เลือกตัววัตถุแล้วกดปุ่ม Delete
ทริคในการทำหน้าต่างให้ใหญ่ก็คือการกดคีย์ลัด Alt+W




5. เท่าที่สังเกตมาตั้งแต่ต้นก็คือโมเดลนั้นไม่มี Texture หรือพื้นผิวของโมเดลเรียกง่ายๆ ว่าลวดลายของวัตถุแล้วกัน พอมาถึงขั้นตอนนี้เราจะเอามาเพิ่มให้กับโมเดลกันนะครับ

ขั้นตอนแรกเราต้องเปิดโฟลเดอร์งานของเราขึ้นมาด้านในนั้นจะมีีไฟล์ภาพ tga อยู่ด้านในนั้นก็คือ texture นั้นเอง



ขั้นตอนที่สองก็คือการเพิ่ม texture ให้กับโมเดลง่ายมากครับนั้นวิธีแรกก็คือการลากไฟล์ texture ไปใส่ให้กับตัวโมเดลครับ และ texture หนึ่งในนั้นจะตรงกับตัวโมเดลอยู่ ก็คือการสุ่มTextureให้เข้ากับตัวโมเดลนั้นเอง เพราะเราไม่ได้เป็นคนสร้างโมเดลขึ้นมาเองเราจึงไม่รู้ครับ









พอแค่นี้ก่อนแล้วกันครับ แล้วมาต่อกันตอนที่3 เร็วๆ นี้ครับ