วันเสาร์ที่ 20 พฤศจิกายน พ.ศ. 2553

วิธีการวาง Object ใหม่ใน MEd อย่างง่าย

เข้าเรื่องเลยดีกว่า วันนี้จะมา Tutorial เรื่อง การวาง Object ใหม่ใน MEd ให้แสดงผลในตัวเกม GTA San Andreas ครับ อาจจะต้องอาศัยการเข้าใจในการใช้โปรแกรม MEd นิดหน่อยครับ 1. ขั้นแรกเราต้องมีตัวโมเดล Object ทีั่จะต้องการมาใส่ครับ เป็นโมเดลที่ต้องมี *.dff *.txd *.col เป็นส่วนประกอบครับ แล้วใส่ object ที่เราจะต้องการนำมาจัดการ มาใส่ gta3.img ซึ่งโมเดลจะรันใน gta3.img ส่วนวิธีการนี้ก็คงจะเข้าใจกันดีแล้วนะครับ ฮ่าๆ 2. เปิดโปรแกรม MEd ส่วนตัวผมใช้ MEd v0.32 ให้ Add ชื่อ Project และที่อยู่ของตัวเกม GTA อย่างเช่น X:\Rockstar Game\GTA San Andreas คลิก OK แล้วรอซักครู่ 3. สังเกตทางซ้ายคลิกที่ Scene แล้วติ๊กถูกหน้า IPL ที่จะต้องจัดการ ของผมจะเป็น DATA/MAPS/LA/LAe2.IPL แล้วคลิกปุ่ม Render ที่ด้านล่าง 4. ไปที่แถบ IDE ทางซ้าย คลิกที่ DATA/MAPS/LA/LAe2.IPL (ถ้าทำตามแบบผม) แล้วคลิกที่ New Item ด้านล่าง จะแสดงกล่ิอง Item Definition สังเกตที่ Model Name และ Texture Name คลิกที่ Browse... ด้านขวา และไปที่ *.dff และ *.txd ที่เราจะต้องจัดการมาใส่ แล้วคลิกที่ OK ดังภาพ แล้วจึงกด Save ที่แสดงเป็นรูปแผ่นดิสด้านซ้ายแล้วกด OK 5.ไปที่แถบ IPL ทางซ้าย DATA/MAPS/LA/LAe2.IPL (ถ้าทำตามแบบผม) แล้วคลิกที่ New จะแสดงแถบ Item Chooser แล้วไปที่ DATA/MAPS/LA/LAe2.IPL แล้วหา Model Object แล้วกด OK ดังภาพ 6. แล้วจะแสดงแถบ Item โดยอัตโนมัติ หลังจากนี้จะเป็นการเซทพิกัดของ Object โดยมี Position X จะเป็นการเลื่อน Object ทางแกน X หรือทางด้านซ้าย Position Y จะเป็นการเลื่อน Object ทางแกน Y หรือทางด้านขวา Position Z จะเป็นการเลื่อน Object ทางแกน Z หรือทางด้านบน Rotation X จะเป็นการหมุน Object ทางแกน X หรือทางด้านซ้าย Rotation Y จะเป็นการหมุน Object ทางแกน Y หรือทางด้านขวา Rotation Z จะเป็นการหมุน Object ทางแกน Z หรือหมุนตามเข็มนาฬิกาหรือทวนเข็มนาฬิกา ถ้าหากเซทพอกัดเสร็จแล้วจึงกด OK แล้วไปที่ช่อง IPL กดเซฟเป็นอันเสร็จครับ เพียงแค่นี้ ไม่ยากใช่ไหมล่ะ ฮ่าๆ